1. ¿Qué es un periódico?
Es un medio de comunicación
social -al igual que la televisión y la radio- impreso, que se publica
periódicamente (todos los días, usualmente, o cada cierto tiempo) cuya misión
fundamental es informar, educar y entretener.
Datos curiosos:
-El primer periódico: Acta
Diurna, que circuló en la antigua Roma
-El primer periódico en
América: El Mercurio Volante, publicado en México a principios del siglo 19.
-El primer periódico en
Panamá: La Miscelánea del Istmo, publicado por primera vez en marzo de 1821.
-El periódico más antiguo de
Panamá, todavía en circulación: La Estrella de Panamá
El periódico como
objeto
La
prensa es originalmente la máquina que comprime lo colocado --ya sea uvas para
hacer vino u hojas de papel-- entre dos planchas que se aproximan, tocan yunen.
El mecanismo de la prensa se incorporó al procedimiento para la impresión de
textos a partir de su composición con caracteres móviles en una caja (la imprenta).
Por extensión, el término prensa se utiliza para designar el conjunto de
técnicas y procedimientos utilizados en la producción y distribución periódicas
de textos, imágenes y sonidos, y de esta manera se habla de prensa escrita,
prensa filmada, prensa oral. La prensa escrita se refiere al conjunto de las publicaciones
impresas que aparecen con un título y una periodicidad definidos y más o menos
permanentes.
2. ¿Qué
partes tienen el periódico?
Libros, vendo
sesenta fascículos de manualidades en cuatro tomos sin encuadernar por 40€ ,
ocho fascículos de artesanía de papel maché, lana fieltro y tela, miga de pan,
vidrio, estaño, pirograbado, escayola y madera por 10€ Enciclopedia Océano de 5
tomos por 20€ y Guía médica de Salvat 12 tomos por 50€ todos por 80€
plana: es una de las caras en las cuales se
escribe
primera plana: es la hoja principal del periodico ( la primera) en la cual se dan a conocer los hechos más relevantes.
cintillo: es una pequeña líne sobre la cual se escribe el nombre del periodico.
secciones: son todas y cada una de las partes informativas en que se divide el periodico (temas), politica, deportes, etc.
suplemento: es un texto extra que contienen algunos periodicos con información de interes
columnas: son escritas por periodistas especializados en el cual se analiza un tema de interes
logotipo: es el gráfico que identifica al periodico
lema: es una frase corta que identifica la filosofía de la empresa
fechario: es el espacio en el cual se pone la fecha del día
directorio: son datos o telefonos de interes para que el lector pueda hacer uso de ellos en un momento dado
titular: es la frase principal de una noticia
fotografía: es la descripción gráfica de la noticia
pie de foto: es una pequeña frase que explica verbalmente lo que aparece en la imagen
orejas: son los anuncios que aparencen el en las esquinas superiores de la primera plana. espero que mis conocimientos te sirvan de algo
primera plana: es la hoja principal del periodico ( la primera) en la cual se dan a conocer los hechos más relevantes.
cintillo: es una pequeña líne sobre la cual se escribe el nombre del periodico.
secciones: son todas y cada una de las partes informativas en que se divide el periodico (temas), politica, deportes, etc.
suplemento: es un texto extra que contienen algunos periodicos con información de interes
columnas: son escritas por periodistas especializados en el cual se analiza un tema de interes
logotipo: es el gráfico que identifica al periodico
lema: es una frase corta que identifica la filosofía de la empresa
fechario: es el espacio en el cual se pone la fecha del día
directorio: son datos o telefonos de interes para que el lector pueda hacer uso de ellos en un momento dado
titular: es la frase principal de una noticia
fotografía: es la descripción gráfica de la noticia
pie de foto: es una pequeña frase que explica verbalmente lo que aparece en la imagen
orejas: son los anuncios que aparencen el en las esquinas superiores de la primera plana. espero que mis conocimientos te sirvan de algo
3¿Qué fasiculos tiene el periodico?
La SECCIÓN es
un conjunto de noticias que guardan entre sí cierta relación. Siempre guardan
un orden dentro de una página central. Las secciones pueden ser:
- Política internacional: recoge
los hechos políticos ocurridos en el extranjero. Su información es
internacional.
- Política Nacional: recoge la actualidad política del país al que
pertenece el periódico.
- Economía: recoge los hechos que hacen referencia al
mundo de la economía (bolsa, finanzas, mercado, empresas,…). Su
información es nacional e internacional.
- Cultura: recoge las noticias culturales (teatro, cine,
música, T.V, bellas artes, radio, libros, …). Recoge
acontecimientos nacionales e internacionales.
- Laboral: informa
sobre temas relacionados con el trabajo (empresas, actividades sindicales,
conflictos laborales, huelgas,…). Su información es a nivel nacional
- Sucesos: recoge
información sobre accidentes, delitos, catástrofes naturales, …
- Local: recoge información referida a la localidad o
área de mayor influencia del periódico.
- Deportes: recoge información deportiva (campeonatos,
récords, …)
- Educación: recoge
noticias referentes al mundo de la enseñanza (escuelas, universidades,
pedagogía, …)
- Ciencias: recoge información sobre investigación y temas
científicos, últimos descubrimientos, NNTT, …
- Religión: recoge noticias referidas a las diferentes
comunidades religiosas, la fe, las iglesias,…
- Sociedad: recoge los hechos protagonizados por el hombre
en su vida social. También recoge aquello que no tiene ninguna
catalogación específica.
- Opinión: tribuna abierta que incorpora diferentes
opiniones sobre temas de actualidad. Desde colaboraciones periodísticas
destacadas (políticos, figuras destacadas de otros campos…) hasta la
opinión o criterio del propio lector, lo cual, se refleja a través de las
"cartas al director".
4. ¿Qué fascículo le gustaría trabajar?
Sucesos: recoge
información sobre accidentes, delitos, catástrofes naturales, …
EMPRESA
Una empresa es una unidad económico-social, integrada por elementos humanos, materiales y técnicos, que tiene el objetivo de obtener utilidades a través de su participación en el mercado de bienes y servicios. Para esto, hace uso de los factores productivos (trabajo, tierra y capital).
Las empresas puedan clasificarse según la
actividad económica que desarrollan. Así, nos encontramos con empresas del
sector primario (que obtienen los recursos a partir de la naturaleza, como las
agrícolas, pesqueras o ganaderas), del sector secundario (dedicadas a la
transformación de bienes, como las industriales y de la construcción) y del
sector terciario (empresas que se dedican a la oferta de servicios o al
comercio).
UNIVERSIDADES
.DIRECTORIO DE UNIVERSIDADES
1.
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DEL HUILA - CORHUILA
RECTOR:
VIRGILIO BARRERA CASTRO
DECANO:
PEDRO NEL GONZÁLEZ
CARRERA:
FACULTAD DE MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA
DIRECCIÓN:
CLL 21 No. 6-01
TELS:
988 753046 - 750466 FAX 754289
CORREO:
pengor45@yahoo.es rectoria@corhuila.edu.co .
NEIVA-HUILA
2. CORPORACIÓN UNIVERSITARIA SANTA ROSA DE
CABAL - UNISARC
RECTOR:
ELIZABETH VILLAMIL
DECANO:
JESÚS ARTURO RINCÓN SÁENZ.
CARRERA:
FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS (ZOOTECNIA)
DIRECCIÓN:
VEREDA EL JAZMIN .STA ROSA CABAL
TELS
: 963 3633548, 3633548 Y 3633634 FAX 3633700
SANTA
ROSA DE CABAL - RISARALDA
3. FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MARTÍN
RECTOR:
JAIME VILLAMIZAR LAMUS
DECANO:
FERNANDO NASSAR MONTOYA
CARRERA:
FACULTAD DE MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA
DIRECCIÓN
: CARRERA 19 # 80-63
TELS:
6223040 - 6223030 FAX: 6181671 3599576
CORREO:
fnassar@sanmartin.edu.co
BOGOTA,
D.C.
OCAÑA - NTE DE SANTANDER
15. UNIVERSIDAD DE NARIÑO
RECTOR:
JAIRO MUÑOZ HOYOS
DECANO:
HÉCTOR FABIO VALENCIA
DIRECCIÓN:
TOROBAJO CRA. 22 No.18-109
TELS:
92 - 7314482 FAX:927 2235652-223315
CARRERA
DE: MEDICINA VETER. ZOOTECNIA
CORREO:
facipec@sindamanoy.udenar.edu.co; facipec@udenar.edu.co
PASTO
- NARIÑO
16. UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
RECTOR:
ALBERTO URIBE CORREA
DECANA:
SARA MARIA MÁRQUEZ GIRÓN
DIRECCIÓN:
CRA. 75 No.65-87 CIUD. UNIVERSITARIA.
TELS:
094 4259100 4259103 4259115 FAX : 4259104
CARRERA
DE: MEDICINA VETERINARIA. - ZOOTECNIA
CORREO:
secdecano@agronica.udea.edu.co
MEDELLÍN
- ANTIOQUIA
17. UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
RECTOR:
LUIS EDUARDO TORRES GARCIA
DECANO:
JUAN MIGUEL ÁLVAREZ CAMAYO
DIRECCIÓN:
AV. CIRCUNVALAR BARRIO PORVENIR
TELS
: 098- 4340719 358409 FAX : 0984 358231
CARRERA
DE: MEDICINA VETERINARIA ZOOTECNIA
CORREO:
fagropec@uniamazonia.edu.co
FLORENCIA
- CAQUETÁ
18. UNIVERSIDAD DE CALDAS
RECTOR
BERNARDO RIVERA SANCHEZ
DECANO
CARLOS EDUARDO GIRALDO
DIRECCIÓN:
CALLE 65 No.26-10
TELS:
968 852139 851712 861250 854599 FAX : 968 852139
CARRERA
DE: MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA
CORREO:
cgiraldo@ucaldas.edu.co
MANIZALES
- CALDAS4
19. UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
RECTOR
: MOISÉS WASSERMAN LERNER
DECANO:
JUAN CARULLA FORNAGUERA
DIRECCIÓN:
CIUDAD UNIVERSITARIA
TELS:
3165386 FAX: 3165401
CARRERA
DE: MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTECNIA
CORREO:
decanat_fmvzbog@unal.edu.co
BOGOTA
D.C.
20. UNIVERSIDAD NACIONAL SEDE ANTIOQUIA
VICERRECTOR:
ARGEMIRO ECHEVERRI CANO
DECANO:
GUSTAVO REYES ROJAS
TELS:
94 4309005 - 2607333,EXT. 105 FAX : 94 2300420
CARRERA
DE: ZOOTECNIA DIRECCIÓN: CLL. 64 CRA. 65 AUTOP. NORTE
MEDELLÍN
– ANTIOQUIA
21. UNIVERSIDAD NACIONAL DE PALMIRA
RECTORA:
SARA MEJIA DE TAFUR
DECANO
: CARLOS IVÁN CARDOZO
FACULTAD
DE CIENCIAS AGROPECUARIAS - ZOOTECNIA
CORREO:
cicardozo@palmira.unal.edu.co
DIRECCIÓN:
CRA. 32 CHAPINERO
TELS:
2717000 FAX: 714235
PALMIRA
– VALLE
22. UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
RECTOR:
JESÚS RAMON RIVERA
DECANO:
LIBIA ELSY GUZMAN OSORIO
DIRECCIÓN:
BARRIO STA. HELENA
CORREO:
libia_guzman@yahoo.com
TELS:
982 2669154 - 649219 644218 650577 FAX : 982
644869
CARRERA
DE: MEDICINA VETER. ZOOTECNIA
IBAGUÉ
- TOLIMA
PRODUCTO
1.ES ATRACTIVA AL SER PUBLICADO SU PRODUCTO
POR QUE
2.ES DE BUENA CALIDAD POR QUE
3.QUE CARACTERISTICAS Y BENEFICIOS TIENE EL
PRODUCTO
1. Si debido a que su presentación es muy
llamativa creativa y original además es muy efectiva y muy segura porque sus
ingredientes todos son naturales y los procesos en los cuales se expone también
2. Si debido a que esta 100% comprobada de
sus resultados además es a base de plantas. Aparte de todo esto es de una
amplia satisfacción por los resultados
3. que va removiendo las marcas de los
tejidos muertos o dañados por el estiramiento de la piel al momento en el que
se adelgaza y se engorda
Aclara la piel uniformemente
Nutre las células de la piel y las hidrata
Suaviza y reafirma
PUBLICIDAD
1.La publicidad es una forma de
comunicación en la cual se persuade y se informa sobre algun producto es esta
se busca ser llamativo e impactante breve y claro su objetivo es atraer
para que compren
2.Medios MasivosTelevisión,
internet,raio,cine,periodicos,revistas
Medios Auxiliares o Complementarios:publicidad
interior publicidad directa
Medios Alternativos
o
Faxes.
o
Carritos de compras con vídeo en las
tiendas comerciales.
o
Protectores de pantallas de
computadoras.
o
Discos compactos.
o
Kioscos interactivos en tiendas
departamentales.
o Anuncios
que pasan antes de las películas en los cines y en los videocasetes rentados.
3.
· La
publicidad ofrece una oferta de productos apelando a técnicas científicas y no
de un modo cualquiera, lo que hace que gravite en las decisiones que asumen las
personas ante los productos y los servicios. La persistencia, la fuerza
convincente o el atractivo de esos mensajes hacen que elija determinados
Discos compactos.Que es
publicidad?
¿Que medios de comunicación tiene publicidad?
¿Que influencia tiene la publicidad en la sociedad?
1. La publicidad es una forma de comunicación
impersonal y de largo alcance que es pagada por un patrocinador identificado
para informar, persuadir o recordar a un grupo objetivo acerca de los
productos, servicios, ideas u otros que promueve, con la finalidad de atraer a
posibles compradores, espectadores, usuarios, seguidores u otros.
2. Medios Masivos: Son aquellos que a¿fectan a un mayor número de
personas en un momento dado [1]. También se conocen como medios medidos [2].
Medios Auxiliares o Complementarios: Éstos afectan a un menor número
de personas en un momento dado [1]. También se conocen como medios no medidos
[2].
Medios Alternativos: Son aquellas formas nuevas de promoción de
productos, algunas ordinarias y otras muy innovadoras [3].
En segundo lugar, cada uno de éstos grupos incluye una diversidad de
tipos de medios de comunicación, como se podrá ver en detalle a continuación:
1. Medios Masivos: Dentro
de este grupo se encuentran los siguientes tipos de medios de comunicación:
2. Televisión: Es un medio
audiovisual masivo que permite a los publicistas desplegar toda su creatividad
porque pueden combinar imagen, sonido y movimiento.
Según Lamb, Hair y McDaniel, las emisoras de televisión abarcan la
televisión de cadena o red (ABC, CBS, NBC y Fox Network), las estaciones
independientes, la televisión por cable y un relativo recién llegado, la
televisión satelital de emisión directa [3].
Sus principales ventajas son: Buena cobertura de mercados masivos;
costo bajo por exposición; combina imagen, sonido y movimiento; atractivo para
los sentidos [4].
Entre sus principales limitaciones se encuentran: Costos absolutos
elevados; saturación alta; exposición efímera, menor selectividad de público
[3].
3. Radio: Es un medio
"solo-audio" que en la actualidad está recobrando su popularidad.
Según Lamb, Hair y McDaniel, escuchar la radio ha tenido un
crecimiento paralelo a la población sobre todo por su naturaleza inmediata,
portátil, que engrana tan bien con un estilo de vida rápido [3]. Además, según
los mencionados autores, los radioescuchadores tienden a prender la radio de
manera habitual y en horarios predecibles. Los horarios más populares son los
de "las horas de conducir", cuando los que van en su vehículo
constituyen un vasto auditorio cautivo [3].
Sus principales ventajas son: Buena aceptación local; selectividad
geográfica elevada y demográfica; costo bajo [4]. Además, es bastante económico
en comparación con otros medios y es un medio adaptable, es decir, puede
cambiarse el mensaje con rapidez [1].
Sus principales limitaciones son: Solo audio; exposición efímera; baja
atención (es el medio escuchado a medias); audiencias fragmentadas [4].
4. Periódicos: Son medios
visuales masivos, ideales para anunciantes locales.
Sus principales ventajas son: Flexibilidad; actualidad; buena
cobertura de mercados locales; aceptabilidad amplia; credibilidad alta [4].
Además, son accesibles a pequeños comerciantes que deseen anunciarse [1].
Entre sus principales limitaciones y desventajas se encuentran: Vida
corta; calidad baja de reproducción; pocos lectores del mismo ejemplar físico
[4] y no es selectivo con relación a los grupos socioeconómicos [1].
5. Revistas: Son un medio
visual "masivo-selectivo" porque se dirigen a públicos especializados
pero de forma masiva, lo que les permite llegar a más clientes potenciales.
Según Laura Fischer y Jorge Espejo, son de lectura confortable además
de que permiten la realización de gran variedad de anuncios: [1]
6. Internet: Hoy en día,
el internet es un medio audiovisual interactivo y selectivo, que dependiendo
del tipo de producto y la audiencia al
7. Cine: Es un medio
audiovisual masivo que permite llegar a un amplio grupo de personas
"cautivas" pero con baja selectividad.
Sus ventajas son: Audiencia cautiva y mayor nitidez de los anuncios de
color [1].
Entre sus desventajas se encuentran: Poco selectivo en cuanto a sexo,
edad y nivel socioeconómico, y es bastante caro [1].
Medios Auxiliares o Complementarios: Este grupo de medios incluye los
siguiente tipos de medios de comunicación:
Medios en Exteriores o Publicidad Exterior: Es un medio, por lo
general, visual que se encuentra en exteriores o al aire libre.
Según Lamb, Hair y McDaniel, es un medio flexible, de bajo costo,
capaz de asumir una gran variedad de formas. Los ejemplos incluyen:
espectaculares, escritura en el cielo, globos gigantes, minicarteles en centros
comerciales y en paradas de autobuses y aeropuertos, y anuncios en los costados
de los autos, camiones y autobuses, e incluso en los enormes depósitos o tanques
de agua [3].Sus ventajas son: Flexibilidad alta; exposición repetida; bajo
costo; baja competencia de mensajes; buena selectividad por localización [4].
Algunas de sus desventajas son: No selectivo en cuanto a edad, sexo y
nivel socioeconómico, no tiene profundos efectos en los lectores, se le critica
por constituir un peligro para el tránsito y porque arruina el paisaje natural
[1].
8. Publicidad Interior:
Consiste en medios visuales (y en algunos casos incluyen audio) colocados en
lugares cerrados donde las personas pasan o se detienen brevemente.
Según Laura Fischer y Jorge Espejo, ésta publicidad se coloca en:
Estadios deportivos; plazas de toros; interior de los camiones; trolebuses y
tranvías urbanos; la parte inferior de pantallas cinematográficas (marquesinas
luminosas) y el interior del metro, ya sea dentro de los vagones o en los
andenes [1].
9. Publicidad Directa o
Correo Directo: Este medio auxiliar o complementario consiste, por lo general,
en enviar un anuncio impreso al cliente potencial o actual.
Según Laura Fischer y Jorge Espejo, la publicidad directa emplea
muchas formas (por ejemplo, tarjetas postales, cartas, catálogos, folletos,
calendarios, boletines, circulares, anexos en sobres y paquetes, muestrarios,
etcétera
10. Medios Alternativos: Son
aquellos medios que no se encuentran en las anteriores clasificaciones y que
pueden ser muy innovadores.
o Carritos de compras con
vídeo en las tiendas comerciales.
o Protectores de
pantallas de computadoras.
o Kioscos interactivos en
tiendas departamentales.
o Anuncios que pasan
antes de las películas en los cines y en los videocasetes rentados.
3.Después de lo que llevamos expresado sobre el grado de influencia de
la propaganda y de la publicidad sobre la sociedad (ver los link anteriores) ,
parecería claro que son los dos factores que gravitan de una manera muy grande
en los cambios de las actitudes sociales y en los comportamientos de las
personas. Desde el momento en que la
propaganda es el uso planeado sistemático de palabras y símbolos, que mediante
la técnica de sugestión y otras de naturaleza psicológica conexas tiene. el
propósito de controlar, difundir o cambiar las opiniones, ideas y valores de
personas, es lógico deducir que influye de manera evidente en las actitudes
sociales de las mismas. En cierta
manera toda persona vive asediada por campañas con contenido ideológico variado
que gravitan sobre ella desde los medios masivos de comunicación hasta la
acción directa, casi personal y a& domiciliaria. Se requiere un notable
esfuerzo para obrar con criterio personal, reflexivo, y no dejarse influir por
una u otra corriente de ideas provocadas y dirigidas. Es precisamente uno de los riesgos de
la sociedad moderna “manipuleo” de las personas por medio de la propaganda y la
publicidad. Esta, como se notará, tiene límites, que deben respetarse. Una cosa
emitir un mensaje, dar a conocer determinados contenidos, y otra es la
intención precisa, que ataca los lados vulnerables o menos protegidos la
persona, para influenciarla y someterla a sus fines. Lo primero , la
comunicación, es lo legítimo; lo segundo puede llegar a ser ilegítimo hasta
convertirse en un atentado a la persona.
La publicidad, por su parte, cumple un rol casi cotidiano en el comportamiento
del público consumidor. La publicidad ofrece una oferta de productos apelando a
técnicas científicas y no de un modo cualquiera, lo que hace que gravite en las
decisiones que asumen las personas ante los productos y los servicios. Si bien teóricamente cada hombre es
libre, en la práctica esa libertad se halla cercenada, atentada, trabajada, por
los mensajes publicitarios que recibe en las lecturas, las ondas radiales, los
anuncios de la vía pública en los medios de transporte y aun en la ropa con que
se cubre. La persistencia, la fuerza convincente o el atractivo de esos
mensajes hacen que elija determinados productos y no otros, que actúe en
determinados medios y no en otros, que vista de una manera y no de otra, que
utilice determinados “símbolos” y no otros.
Esto no quiere señalar un determinismo en el comportamiento de los
hombres ya que, no obstante la influencia de la publicidad y de la propaganda,
no logran torcer la voluntad y la libre elección de todos los miembros de la
sociedad. Pero las técnicas publicitarias saben que un determinado porcentaje
de ellos, si recepciona bien los mensajes, puede obrar como se le sugiere La
publicidad y la propaganda emplean técnicas que actúan sobre la atención y
sobre la percepción del hombre, sobre la comprensión y la memoria, sobre los
hábitos y las creencias de los hombres, buscando el modo de influir en sus
aspectos más vulnerables. De ahí el poder inmenso que poseen y la circunstancia
de que un gran número, más débil o menos advertido, sea influenciado de manera
casi segura.
DIAGRAMA DE FLUJO
1. Que es un diagrama de flujo
2. Que función cumple un diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son una serie de pasos
secuenciales que representan de una manera tradicional los detalles
algorítmicos de los procesos. Se utilizan principalmente en programación,
economía y procesos industriales; dichos diagramas una nomenclatura simbólica
con significados especiales.
En las representaciones gráficas de procesos con símbolos, estos se interconectan para que en conjunto le den un sentido lógico al diagrama de flujo el cual da pie al desarrollo de un sistema de información.
Puede ser difícil entender un proceso con una descripción verbal, de esta manera el diagrama de flujos de datos ayuda a ilustrar los componentes de un proceso y la forma en que interactúan.
De igual manera se puede mostrar el diagrama de flujo como un análisis estructurado de la transformación de datos de un sistema, mediante una descripción pictórica.Un diagrama de flujo es una representación pictórica de un algoritmo o de una parte del mismo, ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).Útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de las tres. Al examinar como los diferentes pasos en un proceso se relacionan entre sí, se puede descubrir con frecuencia las fuentes de problemas potenciales. Los diagramas de flujo se pueden aplicar a cualquier aspecto del proceso desde el flujo de materiales hasta los pasos para hacer la venta u ofrecer un producto.
En las representaciones gráficas de procesos con símbolos, estos se interconectan para que en conjunto le den un sentido lógico al diagrama de flujo el cual da pie al desarrollo de un sistema de información.
Puede ser difícil entender un proceso con una descripción verbal, de esta manera el diagrama de flujos de datos ayuda a ilustrar los componentes de un proceso y la forma en que interactúan.
De igual manera se puede mostrar el diagrama de flujo como un análisis estructurado de la transformación de datos de un sistema, mediante una descripción pictórica.Un diagrama de flujo es una representación pictórica de un algoritmo o de una parte del mismo, ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).Útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de las tres. Al examinar como los diferentes pasos en un proceso se relacionan entre sí, se puede descubrir con frecuencia las fuentes de problemas potenciales. Los diagramas de flujo se pueden aplicar a cualquier aspecto del proceso desde el flujo de materiales hasta los pasos para hacer la venta u ofrecer un producto.
Los diagramas de flujos detallados describen la
mayoría de los pasos en un proceso. Con frecuencia este nivel de detalle no es
necesario, pero cuando se necesita, el equipo completo normalmente desarrollará
una versión de arriba hacia abajo; luego los grupos de trabajo más pequeños
pueden agregar niveles de detalle según sea necesario durante el proyecto.
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de Flujo. Esto trajo como consecuencia que solo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente.
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de Flujo. Esto trajo como consecuencia que solo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido previamente.
2.Un
diagrama de flujo (flowchart) es una de las técnicas de representación de
algoritmos más antigua y a la vez más utilizada, aunque su empleo ha disminuido
considerablemente, sobre todo desde la aparición de lenguajes de programación
estructurados. Los símbolos estándar normalizados por ANSI (abreviatura de
American National Standard Instituto) son muy variados
Nombre Símbolo Función
Terminal Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.





Nombre Símbolo Función
Terminal Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.
Entrada / salida
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.
Decisión
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir
Conector Misma Página
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama
Indicador de dirección o línea de flujo
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones
Salida
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.
STENCIL
1. que técnicas de trabajos conoce
Esta es una técnica
consiste en pintar sobre cualquier superficie empleando una plantilla o molde, en la
cual hemos recortado la silueta de la figura que deseamos transferir. Se puede
aplicar a todo lo que se puede pintar: muebles, paredes, telas, etc.
Quedan especialmente bien en los dormitorios de los niños, formando guardas, o
simplemente en algunos objetos, dando una idea de continuidad y uniformidad al
conjunto.
Las plantillas podemos comprarlas o
hacerlas nosotros mismos. El acetato es un material ideal, pero podemos emplear
otros, siempre y cuando no transfieran la pintura. Por ese
motivo debe ser un material no permeable y con cierta dureza para trabajar con
mayor comodidad. Una vez que tenemos la plancha de acetato, simplemente
calcamos el dibujo que queremos hacer, y lo recortamos con un cutter o elemento
filoso.
Es
muy importante fijar bien la plantilla sobre el sitio a pintar, cosa que
podemos hacer pegando con una cinta. Como siempre aconsejo, probemos primero en
un material de ensayo antes de ir a la pieza elegida, así nos vamos
familiarizando con la técnica.
La
pintura la podemos aplicar con pincel o con esponja. En el primer caso,
cargamos el pincel, escurrimos ligeramente sobre un papel doblado a esos fines,
y con pequeños golpecitos vamos pintando con el pincel perpendicular. Hay que
tener cuidado que la pintura no gotee debajo de la plantilla, por eso es
importante no cargar mucho el pincel. Con la esponja es muy simple: mojamos
ligeramente la esponja con la pintura, escurrimos, y apretamos ligeramente
sobre la plantilla, repetidas veces.
Retiramos
con cuidado y ya está pronto nuestro trabajo. Es simple pero requiere de cierta destreza, por
lo que practiquen mucho y… ¡ya verán como renuevan todo!
2.que es una producción en serie
La producción en cadena, producción en masa, producción en serie o fabricación
en seriefue un proceso revolucionario en la producción industrial cuya base
es la cadena de montaje olínea de ensamblado o línea
de producción; una forma de organización de la producción que delega a cada
trabajador una función específica y especializada en máquinas también más
desarrolladas. Su idea teórica nace con el taylorismo, pero madura en el siglo XX con Henry Ford. A finales del siglo XX es superada
por una nueva forma de organización industrial llamada toyotismoque
se ha profundizado en el siglo XXI.
La disciplina del trabajo y la búsqueda del control
coetáneo, de los tiempos de producción del obrero tenían un límite objetivo en
el siglo XIX. Este era que el día tiene 24 horas
y la forma en que el obrero trabajaba tenía una velocidad determinada aún en
gran parte por el tiempo dedicado a fabricar algún objeto. La división del
trabajo no bastó para
aumentar la velocidad en la producción por lo que Frederick Taylor trabajó la
idea de cronómetro con
el objetivo de eliminar ese "tiempo inútil" o malgastado en el
proceso productivo.
La organización
del trabajo taylorista redujo
efectivamente los costos de las fábricas pero se desentendió del salario de los obreros. Eso dio inicio a
numerosas huelgas y descontento generalizado del proletariado con el modelo,
cosa que Henry Ford corrigió y con esto logró también una visible
transformación social.
La evolución de este modelo
productivo se
continuaría en el toyotismo.
3. de ejemplos de stencil en letras negativo, positivo, stenciles
modulares y ejemplos de pintado.
Useful fonts:
Analog by J. Delpesco
|
Kaiser by Chank
|
Army
|
Letter Set A
|
Braeside by Larabie Fonts
|
Lintsec by David Rakowski
|
Cargo Crate by
Mickey Rossi
|
Melbylon by Grudnuk
|
Crass by Faizal Reza
|
Naked Monk
|
Dirty Bakers
Dozen by Larabie Fonts
|
Rafika by Larabie Fonts
|
DOLLAR STORE
|
Spacedock Stencil by
S. John Ross
|
Gunplay by Larabie Fonts
|
Weltron Urban by
Font-a-licious
|
Jailbird
|
Whitebold
|
Modulares
Objetivo:
Desarrollar, a partir de un mensaje social con referencia a la tecnología a través del Stencil, letras píxel de forma análoga.
Proceso :Etapa 1: Introducción, y ejercicios de construcción de letras modulares, a partir de una frase asignada a cada alumno (2 sesiones).
Etapa 2: Corrección y Selección de trabajos para desarrollo de pieza final (1 sesión).Game Over: Maquetación y Exhibición de las piezas de todos los participantes (1 sesión).
Materiales:
-1 Lata pintura spray Negra.-Medio mercurio cartón piedra.-4 mercurios papel hilado.-Diarios usados.-3 cuadernillos de papel cuadriculado.-Lápices, goma de borrar, plumón negro y scotch doble contacto.-Cuchillo cartonero, tijeras y regla metálica.
Desarrollar, a partir de un mensaje social con referencia a la tecnología a través del Stencil, letras píxel de forma análoga.
Proceso :Etapa 1: Introducción, y ejercicios de construcción de letras modulares, a partir de una frase asignada a cada alumno (2 sesiones).
Etapa 2: Corrección y Selección de trabajos para desarrollo de pieza final (1 sesión).Game Over: Maquetación y Exhibición de las piezas de todos los participantes (1 sesión).
Materiales:
-1 Lata pintura spray Negra.-Medio mercurio cartón piedra.-4 mercurios papel hilado.-Diarios usados.-3 cuadernillos de papel cuadriculado.-Lápices, goma de borrar, plumón negro y scotch doble contacto.-Cuchillo cartonero, tijeras y regla metálica.

Ejemplos de Pintado.




Octubre/22/2012
1. ¿qué es la computación en nube?
La computación en nube es un sistema informático basado en
Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y
aplicaciones. La computación en nube permite que los consumidores y las
empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de
instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. Esta tecnología
ofrece un uso mucho más eficiente de recursos, como almacenamiento, memoria,
procesamiento y ancho de banda, al proveer solamente los recursos necesarios en
cada momento.
El término “nube”
se utiliza como una metáfora de Internet y se origina en la nube utilizada para
representar Internet en los diagramas de red como una abstracción de la
infraestructura que representa.
Un ejemplo
sencillo de computación en nube es el sistema de documentos y aplicaciones
electrónicas Google Docs / Google Apps. Para su uso no es necesario instalar
software o disponer de un servidor, basta con una conexión a Internet para
poder utilizar cualquiera de sus servicios.
El servidor y el
software de gestión se encuentran en la nube (Internet) y son directamente
gestionados por el proveedor de servicios. De esta manera, es mucho más simple
para el consumidor disfrutar de los beneficios. En otras palabras: la
tecnología de la información se convierte en una servicio, que se consume de la
misma manera que consumimos la electricidad o el agua.
2¿Qué es una nube publica?
Las “nubes
públicas” se refieren al modelo estándar de computación en nube, en el cual un
proveedor de servicios, coloca sus recursos tales como aplicaciones y
almacenamiento disponibles al público en general a través de Internet. Los
servicios de la nube pueden ser libres o ofrecidos a través de un modelo de
pago por uso.
Son manejadas por terceras partes, y los trabajos
de muchos diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores, los
sistemas de almacenamiento, y otra infraestructura dentro de la nube. Los
usuarios finales no saben el trabajo de quién más pueda estar corriendo en el
mismo servidor, red, discos como los suyos propios.
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3. ¿qué es una nube privada?
Una nube privada es una nube en la que se
aplica tecnología "cloud computing" pero con un modelo privado, es
este un medio en el que sólo una organización tiene acceso a los recursos que
se utilizan para implementar la nube. En otras palabras, es una nube que una organización lleva a
cabo con sus propios recursos (máquinas, redes, almacenamiento, centros de
datos, etc)
Nube privada es la implementación de servicios de la nube sobre los recursos que se dedican a su organización, ya sea una implementación dentro de las instalaciones de la organización (on-premises) o fuera de ellas (off-premises) . Con una nube privada, obtendrá muchos de los beneficios de los servicios de una nube pública — incluyendo autoservicio, escalabilidad y elasticidad — con el control adicional y personalización de disponer de recursos dedicados.
Nube privada es la implementación de servicios de la nube sobre los recursos que se dedican a su organización, ya sea una implementación dentro de las instalaciones de la organización (on-premises) o fuera de ellas (off-premises) . Con una nube privada, obtendrá muchos de los beneficios de los servicios de una nube pública — incluyendo autoservicio, escalabilidad y elasticidad — con el control adicional y personalización de disponer de recursos dedicados.
Hay dos modelos de servicios de nube que se pueden brindar
en una nube privada: infraestructura como un servicio (IaaS) y la plataforma
como un servicio (PaaS). Con IaaS, puede utilizar los recursos de la
infraestructura (computacionales, de red y de almacenamiento de información)
como un servicio, mientras que PaaS proporciona una plataforma completa de
aplicaciones como un servicio. Microsoft ofrece soluciones que brindan IaaS y
PaaS para ambas implementaciones de nube privadas y públicas.
4. ¿qué es una nube hibrida?
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OCTUBRE/29/2012

1. ¿Que es un mapa conceptual?
Mapa conceptual es una técnica usada
para la representación gráfica del conocimiento.
Como se ve, un mapa conceptual es una red de conceptos.
En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones
entre los conceptos.Los mapas conceptuales fueron desarrollados en la década de
los 1960 por Joseph D. Novak, profesor emérito en
la Universidad de Cornell, basándose en las teorías deDavid Ausubel del aprendizaje significativo. Según Ausubel
"el factor más importante en el aprendizaje es lo que el sujeto ya
conoce". Por lo tanto, el aprendizaje significativo ocurre cuando una
persona consciente y explícitamente vincula esos nuevos conceptos a otros que
ya posee. Cuando se produce ese aprendizaje significativo, se produce una serie
de cambios en nuestra estructura cognitiva, modificando los conceptos
existentes, y formando nuevos enlaces entre ellos.
2. ¿Que función cumple un mapa conceptual?
En la PLANEACIÓN, como recurso para organizar y visualizar el plan de
trabajo, evidenciar las relaciones entre los contenidos y resumir
esquemáticamente el contenido o narrativa que se desarrolla.
* En el DESARROLLO, como una herramienta que ayuda a captar el significado de los materiales que se pretenden aprender.
* En la EVALUACIÓN, como recurso para la evaluación formativa. Permite "visualizar el pensamiento", para así, corregir a tiempo posibles errores en la relación de los conceptos principales.
* En el DESARROLLO, como una herramienta que ayuda a captar el significado de los materiales que se pretenden aprender.
* En la EVALUACIÓN, como recurso para la evaluación formativa. Permite "visualizar el pensamiento", para así, corregir a tiempo posibles errores en la relación de los conceptos principales.

3. ¿Que es un cronograma?
Es un concepto que se utiliza en varios países latinoamericanos para
mencionar a un calendario de trabajo o de actividades. El término procede de
los vocablos griegos chronos (“tiempo”) y grámma (“letra”).
Por ejemplo: “De acuerdo al cronograma indicado por las autoridades, la
feria ambulante llegará mañana a la ciudad”, “El cronograma que acordamos con
el gerente indica que hoy tenemos que presentar, al menos, cinco balances”,
“Vamos a elaborar un cronograma para organizar mejor nuestras obligaciones”.El
cronograma, por lo tanto, es una herramienta muy importante en la gestión de
proyectos. Puede tratarse de un documento impreso o de una aplicación digital;
en cualquier caso, el cronograma incluye una lista de actividades o tareas con
las fechas previstas de su comienzo y final.
4. ¿para que se utiliza?
En una lista de todos los elementos
terminales de un proyecto con sus fechas previstas de comienzo y final. Un diagrama de Gantt que puede proporcionar
una representación es el software primavera. Hay también
herramientas libres y de código abierto para la generación de cronogramas de
proyecto disponibles para la mayoría de plataformas, ofreciendo oportunidades
para la creación de listas de tareas, la asignación de recursos, precedencias y
diagramas de Gantt. y nos ayuda a ver desde un punto diferente
1. QUE ES UN ENLACE
ResponderEliminar2. QUE ES URL
3. QUE ES UNA DIRECCION WEB
1. Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas (como Ir al índice de FAQ's al final de ésta página).
Una vez que DAS CLICK en un enlace, puede poner en acción varios acontecimientos:
• podría "saltar" a otra página o a otro lugar en la misma página
• podría estar enlazado a un archivo que comenzará a descargarse a tu ordenador
• podría producir el lanzamiento de una aplicación de ayuda que entonces procesará el archivo en el que has pinchado
• podría abrir tu programa de E-mail para que puedas enviar un mensaje, etcétera.
Lo que realmente ocurre cuando pinchas en un enlace esta determinado por los archivos MIME y por la forma en la que está configurado tu ordenador. Por ejemplo, los navegadores se configuran para mostrar todos los archivos que tengan HTML en su extensión MIME.Los enlaces también son llamados hyperlinks, hiperenlace, hypertext, hipertexto, vínculo, y se codifican en HTML por los autores o los programadores de los sitios web
2.URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso y se refiere a la dirección única que identifica a una página web en Internet.Por ejemplo, usted está ahora mismo en esta URL: http://www.ilatina.es/urlque-url/2-12-7-12.htm , puede verla en la barra de direcciones de su navegador. Siempe que visita una página esta dispone de una URL, cada vez que usted hace click en un link dentro de una página usted irá a otra URL o página web.Hay muchas formas de indicar una URL además de la anterior, aunque su navegador terminará incorporando el http:// aunque usted lo escriba sin incluirlo, compruebelo en este link www.ilatina.es Otra forma de presentar una URL es esta, http://abogado-s.es sin las 3 www mas famosas de internet.También se encontrará con subdominios con las 3 www o sin ellas, por ejemplo http://tienda.ilatina.es que es otra forma de facilitar una URL.
3.Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información. Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y documentos. Una dirección de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrión.com, donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitrión es el de tu ISP o proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del país, por ejemplo http://www.tengodeudas.comUn dirección de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, dirección de correo electrónico y dirección web, así como a dirección IP, que es un número asignado a un ordenador que está conectado a Internet.